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一、国际象棋游戏规则
二、国际象棋的游戏规则谁知道?
国际象棋游戏规则说明 国际象棋是科学、文化、艺术、竞技融为一体的智力体育项目。它有助于开发智力,培养逻辑思维和想象能力,加强分析能力和记忆力,提高思维的敏捷性和严密性。它能培养人们战术技术思想意识和全局观点,坚强人们工作中的计划性和灵活性。它还能丰富人们的文化生活,增进友谊,陶冶高尚情操,培养顽强勇敢、坚毅沉着、机智灵活等优秀的意志品质。 国际象棋着法多变,趣味横溢,对于开发少年儿童的智力,尤有特别好的效果。因此,目前世界上已有不少国家把国际象棋列入小学课程。 现制国际象棋在我国开展的时间不算长,从1956年开始,国际象棋才和我国传统的中国象棋与围棋一起列入国家开展的体育项目。从此,这项新兴运动项目发展很快,优秀选手不断涌现。在多次国际比赛获得优秀成绩的激励、鼓舞和吸引下,特别是谢军两次获得女子世界冠军的鼓舞推动下,我国青少年和儿童学下国际象棋的越来越多了。 ★游戏功能介绍--下载和安装cngame象棋客户端程序,可以从以下的地址下载获得: //www.cngame.com --详细规则、胜负判定,积分计算方法 ★棋盘和棋子 国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8) 在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。 ★ 行棋规则 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。 ★特殊走法 除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法: 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子。 王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。在下面四种情况下,王车易位不允许: 王或车已经移动过; 王和车之间有其他棋子阻隔; 王正被对方"将军"; 王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。 ★胜、负、和国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将",如果无法避开将军,王即被将死。除"将死"外,还有"超时判负"与"和局"。出现以下情况,算和局: 一方轮走时,提议作和,对方同意; 双方都无法将死对方王时,叛和; 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为"长将和"; 轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为"逼和"; 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。 ★积分计算方法 两个人分差小于 100 的时候 : 胜者得分 : 如果胜者积分 >= 负者积分 胜者得分为 : 10 – 两人分差 / 10 如果胜者积分 < 负者积分 胜者得分为 : 10 + 两人分差 / 10 和棋得分 : 分低者得分为: 两人分差 / 10 高低者得分为: - 两人分差 / 10 负者失分数等于胜者得分数 两人分差不小于 100 的时候 : 胜者得 1 分,负者输 1 分 和棋时,分高者输一分,分低者赢一分 两个玩家的分数差别大于等于 200 分时,胜负都不计分记得采纳啊
三、围棋和国际象棋的游戏规则,及介绍
围棋规则
第一章 总则
第1条 围棋的棋具
1,棋盘
棋盘由纵横各十九条等距离,垂直交叉的平行线构成.形成361个交叉点,简称为"点".
棋盘整体形状以及每个格子纵,横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:2.3厘米.
在棋盘上标有九个小圆点,称作"星".中央的星又称"天元",见图一.
图一
2,棋子
棋子分黑白两色,形状为扁圆形体.
棋子的数量应能保证顺利终局.正式比赛以黑,白各180子为宜.
第2条 围棋的下法
1,对局双方各执一色棋子.
2,空枰开局.
3,黑先白后,交替着一子于棋盘的点上.
4,棋子下定后,不再向其他点移动.
5,轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着.
第3条 棋子的气
一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的"气".
直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体.
直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在.棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在.
第4条 提子
把无气之子清理出棋盘的手段叫"提子".提子有二种:
1,下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子.
2,下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子.
第5条 禁着点
棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子.这个点叫做"禁着点".如图二的A点都是黑方的禁着点.
图二
第6条 禁止全局同形
着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面.
第7条 终局
1,棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局.
2,对局中有一方中途认输时,为终局.
3,双方连续使用虚着,为终局.
第8条 活棋与死棋
1,终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋.
2,终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋.
第9条 计算胜负
着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负.将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数.
双方活棋之间的空点各得一半.
棋盘总点数的一半180.5点为归本数.一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负.
采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准.
第二章 竞赛规定
第10条 先后手的确定
对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定.竞赛规程对此应作明确表述.
猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人.低段者出示一颗黑子,表示"奇数则己方执黑,反之执白",出示两颗黑子则表示"偶数则己方执黑,反之执白".高段者公示手握白子之数,先后手自然确定.双方段位相同时,由年长者握子.
第11条 贴子
正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子.例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子.
第12条 计时
计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一.一切有条件的比赛均应采用计时制度.
1,计时器
提倡使用电子语音计时器.允许继续使用指针式机械钟.正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧.人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器.高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式.
2,时限
不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限.
3,读秒
读秒是强制性的延续比赛的办法.在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒.此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时.达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟.
读秒工作由裁判员执行.60秒一手的读秒方式为:30秒,40秒,50秒,55秒,58秒,1分,还剩×分.用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒,40秒,50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10.裁判员读出"10"而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟.
采用30秒,20秒,10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则,事先规定读秒实施细则.
4,包干用时制
包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法,超时判负.
包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守.
(1)计时钟一律置于白方右手一侧.
(2)下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按钟.
(3)下单官仍须计时.
(4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方.双方地界的勘定由裁判长负责.
(5)提倡使用电子钟计时.使用机械指针式钟计时,以计时钟的红针倒下,分针,秒针均超过"12"为超时.
(6)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟,解释计时钟读数,对某方超时判负等果断裁决.
(7)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋.
5,定时限步制
这是象棋,国际象棋延时办法的移植.用完基本时限后,限在规定时间之内着完规定的步数.例如每10分钟限着15手等.着完规定的步数而未用完规定时间,节余时间可延至下一节使用.
第13条 终局
1,除总则第7条的规定外,凡参赛一方弃权或被判负,判和的棋局,也作终局处理.
2,双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明"棋局结束","棋已下完",对方予以回应,终局即告成立.
第14条 对局的暂停和封棋
在规定有暂停的比赛对局中,暂停时间不计入对局时限.规定的暂停时间一到,裁判员应立即指示对局双方退场,同时暂时关闭计时器,待续弈时重开计时器.
采用封棋制度的赛事,应另行制订封棋实施细则.
第15条 棋手的职业道德和赛场纪律
1,棋手参赛,一律不得下假棋,搞君子协定等作弊行为.
2,棋手不得无故弃权和中途退出比赛.
3,比赛时,棋手不准有任何妨碍对方思考的行为.
4,比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料.
5,比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容.实属必要的谈话,应经裁判长许可并在裁判员监督下进行.一般情况下不得超过2分钟.
6,对局者应注意言行文明,保持衣着整洁.
7,棋手进入赛场必须关闭手机,呼机.
8,棋手在对局中吸烟,必须符合比赛当地的法律和赛会的规定.
第16条 棋手的权利和义务
1,弘扬职业道德,遵守赛场纪律,维护赛场秩序,确保竞赛顺利进行是棋手的义务.
2,读秒时,棋手有查询剩余时间的权利.如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读秒,棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒.
3,对于妨碍正常比赛的违规行为,棋手有提出意见和申诉的权利.但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉,须在对局进行当时立即提出,逾期失效.
4,在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提出复核.对方有义务真诚配合复核.经对局双方和执行裁判正式确认的胜败结果,任何人均无权改变.
5,对局中一方离席期间,对方可以下子.当离席方回席时,对方有义务指明落子点.
6,比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务.
7,参赛棋手有准时参加赛会规定的开,闭幕式和其他礼仪性,公益性,宣传性活动的义务.
第三章 裁判法则
第17条 行棋
1,已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含)允许改正.超过10手棋之后,一律不予改正.此后的编排工作以原先赛会确定的为依据.
2,一方并未表示弃权,另一方连下两着,判第二着无效并警告一次.
3,棋子离手,表示着子权完成.完成着子权后,再将棋子拿起下在别处,称为悔棋.发生悔棋时,由对方于下一手着手之前向裁判提出方为有效.悔棋无效,判棋子放回原处,并警告一次.如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着点.如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决.
4,在使用计时器的比赛中,须于着子之后才能按计时器.着子之前或与着子同时按计时器的,判警告一次,不改变计时器读数.
5,比赛途中如发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处.无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点.如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:
(1)移动之子挪至合理点;
(2)移动之子有效;
(3)和棋;
(4)重赛;
(5)双方均负.
采用电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩一项不可空缺,不能判双方均负时,允许采取抽签办法决定轮次的编排.
如有故意移子的证据,则应判移子者为负.
6,比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱,经复盘,如双方达成一致意见,应按复盘次序继续比赛.如果无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据实际情况,判:
(1)和棋;
(2)重赛;
(3)双方均负.
双方均负之后的抽签,按第三章第17条第5款的原则处理.
如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛.不能复盘的,则判散乱棋局一方为负.
第18条 提子
1,下子后,误提对方有气之子,判误提者警告一次,将有气之子放回原处.
2,下子后,未提或漏提对方无气之子,判未提,漏提者警告一次并提取无气之子.
3,劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效,弃权一次并警告一次.
第19条 禁着点
棋子下在禁着点上,判着手无效,弃权一次.
第20条 禁止全局同形再现
全局同形再现是妨碍终局的唯一技术性原因,原则上必须禁止.
1,禁止单劫立即回提;
2,禁止假生类多劫循环;图三黑A位提劫为假生.
图三
3,原则上禁止三劫循环,四劫循环,长生,双提两子等全局同形再现的罕见特例.根据不同比赛,也可制定相应的补充规定,如无胜负,和棋,加赛等.图四为本款所涉及的特例.
图四
第21条 终局
1,轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手.如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子.放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始,直至双方一致同意终局.
2,双方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式处理.例如图五A点.
图五 图六
3,双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段,也不允许重新开始对局.例如图六黑A之类的有效手段.
4,对死棋和活棋的确认,对局双方意见必须一致.如有争议,重新开始对局,由认为是死的一方先下,以实战解决.
第22条 计时
1,赛场和住地分离的,比赛开始时,棋手迟到不得超过1小时(含),超过这一时限判负.未超过这一时限的,在其规定时限内加倍扣除.暂停后续弈时迟到,一律打开计时器进入自然计时状态,但不设迟到判负时限.
2,赛场和住地基本上同在一处的,比赛开始时棋手迟到不得超过15分钟,超过这一时限判负.其他规定同上款.
3,双方迟到应按以上两款分别处理,直至判双方负.关系到下一轮抽签时,按第三章第17条第5款原则处理.
4,在不设规定时限或规定时限很短的快棋比赛中棋手迟到,应实施按时缺席读秒.棋手在读秒过程中入座,允许参加比赛.如读秒过程告终,棋手即自动失去该局参赛资格.
5,读秒至最后1分钟超时而未着子,原则上应按判负裁决,但经读秒方申请,也可视为放弃着手权使用虚着,改判弃权一次,允许续弈,继续实施原先读秒方式.
6,提子是着手的组成部分,包含提子的着手,必须全部提清之后方可按钟,违者判警告一次,不改变计时器读数.读秒过程中出现提子,仍视全部提清为着手结束,应照常读秒.
7,读秒期间棋手在对方思考时间之内离席,须征得裁判员许可,每局仅限一次.其余情形的棋手离席,一律照常读秒.
8,比赛开始之后,发现计时器故障和失准,读数总和的误差超过每小时2分钟(含)的,应立即更换计时器,并参照双方已用时间按比例拨正时间.误差小于此数的,可以更换计时器但不改拨时间.单方面的时间读数改拨,须经裁判长的认可.
9,比赛暂停时,裁判员应将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认.续弈时如发现计时器故障和失准,并且找不到前半段双方用时书面记录时,前半段用时判为双方均摊,对执行裁判员另行教育和处罚.
第23条 赛场纪律
1,在比赛中下假棋,搞君子协定等作弊行为,一经查实,可对有关棋局立即判负或判双方负.如现场已经宣布了比赛结果,已经按这一结果进行了下一轮抽签,甚至在经过数局之后才证实作弊行为,仍允许作出部分或全部取消单方或双方成绩的处罚.情节严重的,允许作出今后的停赛处罚.
2,棋手报名参赛后,无正当理由,部分或全部退出比赛除对有关棋局判负之外,允许作出今后的停赛处罚.
3,对于比赛中严重妨碍对方思考和扰乱赛场秩序的行为,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负.
4,比赛中和暂停时,当局者与其他人议论该局或者查阅有关资料的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负.
5,比赛中违反第二章第15条第5款交谈规定的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负.
6,无正当理由不参加竞赛规程规定的开,闭幕式和其他礼仪性,公益性,宣传性活动的棋手,除通报批评之外,根据情节和社会影响的严重程度,允许作出降一个名次发放奖金及停赛处罚.
7,在赛场中禁止正在参赛的棋手的手机,呼机发出响声,初违者判警告一次,再违者判负.凡注视手机,呼机屏面显示内容的,一律判负.已赛完的棋手及不参赛的棋手在赛场中使用手机,呼机的,由大会通报批评.
8,棋手在对局中违反赛会禁烟规定而吸烟者,判警告一次.再违者判负.
第24条 警告处罚
1,被判警告一次时,该局计算胜负时在原规定基础上,被警告方罚出一子.
2,一名棋手在一局中,被判两次警告,则判该局为负.
第四章 比赛办法
第25条 比赛的种类
1,个人比赛
2,团体比赛
有两个以上的队参加,每队人数相等,通过事先约定的比赛方法分出胜负的比赛称为团体赛.团体赛是个人比赛的延伸,比赛类型有:分台定人制,定台换人制,临场出人制,全队轮赛制,队员总分制等.
目前的全国团体赛一般采用分台定人制,各队按棋手段位结合近期公布等级分,排定台次,台次一经排定,比赛中不得更改.现行的职业联赛,采用临场出人制,即赛前由教练员排定出场名单,棋手可以替换,台次可以任意变动.
在允许有替补队员的比赛中,替补细则由赛会竞赛部门制定.
3,棋手的段位及段位赛
段位是根据体育运动技术等级的要求,结合围棋项目实际而设置的棋手技术等级制度.职业棋手设初段至九段等9个等级;业余棋手设1段至7段等7个等级.职业段位和业余段位是性质完全不同的技术等级,职业棋手的段位主要通过全国段位赛获得,段位的晋升有专门设置的制度.而业余棋手的段位,主要通过参加地方举办的省,市,县等不同等级的比赛,及省,市,县等不同等级段位等级赛获得.参加国家承认的全国性大赛,获得相应的成绩,经批准可以获得业余6段的段位.经特别认定的业余围棋锦标赛冠军,可以获得业余7段称号.
第26条 比赛办法
根据参加比赛人数的多少,赛程的长短,可采用不同的比赛办法.
1,淘汰制比赛:分单败淘汰,双败淘汰和多败淘汰三种,败局超过限度即被淘汰,被淘汰者即失去继续比赛资格.
2,循环赛制比赛:分单循环,双循环和多循环三种,是由参赛个人或队,与其他参赛者逐一比赛的赛制.
3,积分编排制比赛:以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排制比赛.由于它的轮次可以根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间.
4,积分编排加淘汰:在积分编排比赛办法的基础上,结合多败淘汰进行的比赛叫积分编排加淘汰赛.这一方法适合使用电脑编排,必须注意参赛人数和淘汰人数的比例,并且始终要保持参赛人数为偶数的原则.
5,多局决胜制:在某些重大的比赛中,冠亚军决赛采用多局决胜制.最少为3局2胜制,最多为7局4胜制等.
6,擂台赛:用打擂台的形式进行的团体对抗赛.参赛的人数由双方事前商定并排定出场顺序.
第27条 成绩的计算
1,个人赛:记分办法:每局棋的结果,在成绩表上,胜者记2分,负者记0分,和者各记1分.
名次确定:
①采用循环赛制的比赛,计算成绩时,积分高者名次列前.如遇积分相同,则按下列原则依次比较,直至区分出名次.
A,累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较( 胜者小分),分数高者名次列前.
B,整个比赛,警告次数少者名次列前.
C,如不允许名次并列,可加赛或抽签区分名次.
②,在采用积分编排制的比赛中,可以采取以下两种办法区分名次:
A,比较总得分,总得分高者名次列前.总得分计算公式为:
总得分=个人积分+(- 轮次 ) 如总得分相同,则按上项B,C二条区分名次.
B,比较积分区分名次,积分高者名次列前.积分相同,比较对手积分区分名次.如对手积分相同,则按上项B,C,二条区分名次.
2,团体赛:
记分办法:
团体赛每人局分的记法和个人赛相同.每场比赛根据两队间局分的多少记场分.局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分.
名次的确定:
1,在循环赛制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一样,允许并列.
2,在积分编排赛制的团体赛中,团体成绩根据总得分或总积分的高低区分名次,总得分计算办法与个人积分编排制比赛相同.如相同则依循环赛顺序区分名次.
3,区分名次的加赛:如比赛不允许名次并列,可安排加赛.加赛的细则,包括局数,时限,团体人数等,由竞赛组织机构事先制定.
第28条 棋手退出比赛
棋手退出比赛,按下列办法处理:
1,比赛尚未开始,有棋手退出比赛,在时间允许的情况下应重新抽签.
2,在循环制赛中,如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效.如果已赛局数达到轮次的一半,则其已赛成绩有效,以下的比赛按弃权处理.
3,在积分编排制比赛中,棋手退出比赛,其已赛成绩有效,以后的比赛不再编排.
4,在对抗赛或团体赛中,棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效,未赛部分均作弃权处理.
第五章 竞赛组织及其他
第29条 竞赛组织
根据比赛的需要,建立相应的组织机构,负责比赛的筹备工作,处理竞赛中的问题,做好比赛善后工作.比赛的筹备工作主要是:
1,根据比赛的规模和条件,聘请相应数量的裁判员,并指定裁判长.如裁判员人数较多,也可以增设副裁判长.
2,根据报名人数,确定比赛的方法和赛程.
3,准备比赛的场地和器材.
第30条 裁判长的职责
1,草拟本次比赛的竞赛补充规定,提供组委会讨论通过执行.
2,组织裁判员学习本规则和本次竞赛规程,并进行比赛前的实习工作.
3,对裁判员明确分工,对严重失职的裁判员有撤消裁判员资格的权利.
4,主持比赛的首轮抽签,监督比赛的编排及成绩公布.
5,检查比赛场地,设备及用具.
6,及时处理裁判员上报的各种问题,处理竞赛工作出现的特殊事例.
7,比赛结束后,向大会宣布比赛优胜名次.
8,做好赛后总结,对裁判员写出评语.
9,维护赛场纪律,倡导优良赛风,做精神文明的带头人.
第31条 裁判员的职责
1,裁判员应熟悉规则,了解规程,严肃认真,公正准确执行裁判任务.
2,坚决服从大会各项规定,维护赛场纪律,对犯规或违纪行为做出公正判决.
3,认真及时完成裁判长交办的各项工作.
4,及时公布成绩,对难以处理的重大问题及时上报裁判长.
5,赛前检查比赛器材,不做妨碍棋手比赛的动作,不对未完棋局议论探讨.
第32条 比赛器材
1,棋盘:标准的围棋盘略呈长方形.横线的等距离为2.3-2.4厘米,纵线的等距离2.45-2.55厘米,棋盘的外侧留有2.5厘米边线为宜. 棋盘的颜色应为鹅黄色,配黑色线条为宜.比赛棋盘的厚度,应在2.5-5.5厘米之间.
2,棋子:标准围棋子的直径为2.25-2.35厘米,厚度不超过1厘米为宜.比赛用棋子大小,颜色一定要统一,不得有异样的棋子出现.
3,计时钟:围棋比赛计时钟由两个钟面,两个按钮组成,能够一停一走并可以同时停止.
4,秒表:读秒使用一般的秒表.基层比赛可以用手表读秒.
5,比赛用桌:一般比赛用桌高度70厘米,宽度60厘米为宜.职业的高规格的比赛,根据条件可以使用沙发配相应的茶几,大致就坐与下棋感到舒服为宜.
第33条:本规则的解释权属国家体育总局.
四、qq游戏国际象棋怎么设规则
QQ国际象棋的规则设置如下:【1】局时见: 每一局玩家所花时间, 超时者判负。【2】步时: 走一步所画的时间最多的, 超过判负【3】悔棋次数: 就是每一局所允许玩家的最多悔棋的次数,。国际象棋游戏规则国际象棋是两人对局的,一方用白棋,一方用黑棋。2.棋盘国际象棋棋盘为正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,每个玩家的右下角为白格。8条竖格别用小写字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。8条横格分别用数字1、2、3、4、5、6、7、8表示。这样每个格子的坐标都可以用字母+数字的形式来标识。3.棋子棋子共32个,分为黑白两组,由对弈双方各执一组,各16个。兵种是一样的,分为六种,每方配置的棋子如下:王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。QQ国际象棋游戏提供了立体、平面、QQ风格三套棋子给玩家选择,玩家可以根据自己的喜好和习惯在游戏设置功能中选择选择自己喜欢的棋子类型。4.棋子的布局如图:每方的次底线各摆8个兵,每方的底线由外向内依次是车、马、象。底线中间的两个格子摆王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格。5.走棋规则对局由白方先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。下面介绍各个棋子的走棋规则:● 王横、竖、斜都可以走,每次限走一格。特殊:如果将要移动到的位置受到对方棋子的攻击(王被照将),则王不能移动到这个位置。● 后横、竖、斜都可以走,格数不受限制,但不能越子。● 象只能斜走,格数不限,不能越子。● 马每步棋先横走或竖走一格,然后再斜走一格,可以越子,没有中国象棋中蹩马腿的限制。● 车横、竖均可以走,不能斜走。格数不受限制,除王车易位的情况,平时不能越子。● 兵只能向前直走,每次只能走一格。特殊:走第一步时,可以走一格,也可以直进两格。● 吃过路兵如果对方的兵第一次行棋且直进两格,且刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。吃过路兵的操作必须在形成吃过路兵的条件后接着的下一步棋立刻进行,否则失去吃掉这个过路兵的机会。如图:(1)原始位置(2)黑兵直进两格(3)白兵斜进一格(4)吃掉过路兵。● 王车易位每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。如图:短易位:长易位:以下情况,暂时不能王车易位:王和车之间有其他棋子阻隔;王正被对方“将军”;王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。以下情况,本局都不能王车易位:王或车已经移动过。● 兵的升变任何一个兵直进达到对方底线时,玩家必须把该兵升变为车、马、象或后之中的一枚棋子。6.吃子规则玩家棋子移动到的位置如果有对方的棋子,则吃掉对方的这个棋子,并占据该格。特殊:兵的移动和吃子规则是直进斜吃,如果兵的斜进一格有对方棋子,则兵可以吃掉这个棋子,并且占据该格。7.攻击和将军如果一个棋子能够根据移动和吃子规则在下一步吃掉对方的某个棋子,则称为攻击对方的这个棋子。一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为“将军”。此时被攻击方的下一步走子必须立即“应将”,如果无论怎样走子都无法避开被照将的情况,王即被将死。8.胜、负、和的判定● 胜负判定国际象棋的对局目的是把对方的王将死,如果A将B的王将死,则A判为胜,B判为负。游戏过程中玩家可以选择认输,则认输的一方判负,另一方判胜。必须至少走棋15回合才可认输。游戏过程中一方超时,且游戏走棋超过5个回合,则判超时的一方为负。另一方判胜。如果走棋没有超过5回合,有人超时则判游戏无效,不计胜负和,不发生分数变化。● 和局判定超过15回合后,轮到玩家走棋时,玩家可以选择求和,如果对方同意,则游戏算作和局。一局中一个玩家最多可以求和3次。轮到一方走棋,王没有被将军,但玩家所剩的棋子都不能按照规则来移动的情况下,判做和局。连续30回合中,两个玩家都没有移动过任意一个兵,且没有吃过任意一个子,则判做和局。连续将军达到10次,或某玩家累计被将军达到30次的情况下,如果被将军的玩家没有被将死,则判做和局。9.积分计算和局双方现有积分相差10分以内,各得1分;相差10-99分,则分低方得5分;高分方减5分相差100分以上,分低方得10分,高分方减10分低级别方赢双方现有积分相差100分以上,则得20分;相差10-99分,得15分;相差10分以内,得10分。高级别方赢双方现有积分相差200分以上,得1分;相差100-199分,得3分;相差10-99分,得5分;相差10分以内,得10分。输的玩家的扣分等于赢得玩家的得分。
五、贴人游戏的游戏规则
贴人么就是围成一个圈两个人一组前后站,选出两人,一抓一跑,跑的那个人如果贴到了两人的前面那人,后面那人就跑,如果贴后面的人,前面的人就跑,如果被抓住了,就该跑的那人抓了
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